문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젤다의 전설 바람의 지휘봉 (문단 편집) == 기타 == [[파일:81966debb33c47039fb.webp|width=400]] * [[Wiki(웹젠)|wiki]]라는 표절 작품이 있다. * [[https://youtu.be/UMwVpczaSOY|TAS 영상]]. [[Tool-Assisted Speedrun]]을 사용한 최단 클리어 시간은 2:46:38. 바다에 빠진 채 1프레임마다 이동 방향을 앞뒤로 바꾸면 점점 이동속도가 빨라지는 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm19484235|Superswim]]이라는 버그가 있다. 나중에는 [[RTA]]로도 비슷한 짓을 할 수 있게 되었는데, 스틱에 조정을 가한 뒤 메뉴창 불렀다 닫기를 반복해서 [[장잉정신|어떻게든]] 필요한 횟수를 채우는 것이다. [[https://youtu.be/R2TS6ow3WaU|참고 영상]] * [[코타베 요이치]]의 인터뷰에 따르면 본작의 독특한 아트 스타일은 애니메이션 [[장난꾸러기 왕자의 오로치 퇴치]]에서 영향을 받았다고 한다. [[https://m.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2175930?search_type=subject_content&search_key=%EB%AF%B8%EC%95%BC%EB%AA%A8%ED%86%A0&page=2|#]] 또한 개발팀 직원들이 어렸을 때 보았던 [[동물 보물섬]]이라는 애니메이션도 본작의 디자인에 영향을 주었다. * [[미야모토 시게루]]는 처음 개발팀이 [[툰링크]]의 디자인과 카툰 렌더링 컨셉을 보여줬을 때 특유의 만화적인 스타일을 싫어했다고 한다. 그래서 그는 개발팀에게 그래픽을 좀 더 사실적인 스타일로 바꾸기를 요구했으나 개발팀은 카툰 렌더링을 마음에 들어해 끝까지 고집하였고, 미야모토 본인도 사실적인 젤다의 전설을 만들기 위해서는 어마어마한 개발 기간이 소요될 것으로 예상하여 결국 포기하고 개발팀의 손을 들어주었다고 한다. 그리고 사실적인 스타일의 젤다 게임은 훗날 바람의 지휘봉이 출시된 이후에서야 [[황혼의 공주|본격적으로 개발에 들어가게 된다.]] [[https://www.videogameschronicle.com/news/miyamoto-initially-cringed-at-wind-wakers-art-style-and-asked-for-a-redesign-its-claimed/|#]] * 한국에서는 [[대원미디어/게임사업부|대원]]에서 반드시 한글화를 해주겠다고 했음에도 불구하고 영문판을 그대로 가져와 매뉴얼만 한글화했다. 항목 내 명칭이 일본판과 영문판이 뒤섞인 것과 바람의 지휘봉 관련 국내 명칭 혼란도 이 때문. HD도 아예 한국 정발 자체가 안 된 Wii U로 나왔기에 추후 3DS로 한국어화가 이루어진 오카리나, 무쥬라와 달리 결국 3D 젤다의 전설 시리즈 중에선 '''유일하게 한국어로 즐길 수 없는 게임'''이 되었다.[* 참고로 이 한국 정발판은 그 희소성 때문에 '''약 200불에서 높으면 500불이라는 매우 비싼 가격에''' 거래된다. 그렇다보니 해외 스피드러너들이 '인게임 언어가 한국어면 더 빠르지 않을까?'라는 생각에 비싼 돈을 주고 샀다가 그 실체를 깨닫고 낭패를 봤다는 이야기가 있다.] * 그래도 일본 발매 당시 예약 특전이었던 시간의 오카리나 GC와 우라젤다 디스크는 대원 정발판에서도 제공되었다. * 실제 기기로도 사용이 가능한 Storage Bug[* 일종의 메모리 덤프를 이용한 버그. 돌 같은 오브젝트에서 밀려나와 떨어지는 순간 지휘봉을 꺼냈다 취소하면 대화창 등을 저장했다가 여러 효과를 낼 수 있다. 그 상태로 창고를 열면 충돌 모델이 완전히 바뀌어 벽을 기어오를 수 있게 된다.]가 발견되어서 [[스피드런]]이 비약적으로 단축되었다. [* 쉽게 하는 방법은 보물상자 위에 점프베기해서 올라간 뒤 폭탄을 놓고 폭탄이 터지기 직전 내려와서 상자를 열면 된다.] * 병에 든 아이템을 사용하는 동시에 메뉴창으로 들어가서 병을 다른 아이템으로 바꾸면 병에 든 아이템을 잃지 않고 아이템을 쓸 수 있는 버그가 있다. 2번 쓸 수 있는 수프를 이 버그로 다른 병에 복사하는 것도 가능. * 경매장에서 쉽게 이기려면 '마지막 부른 가격에서 10%를 붙여 부르면 다른 사람들이 15초간 스턴에 걸린다'는 것만 숙지하면 된다. 경매가 15초 이하 남았을 때 손을 들어 마지막 부른 가격의 110%만 부르면 낙점이다. 귀찮고 돈이 많다면 그냥 999 루피를 내고 바로 경매를 종료시킬 수 있다. * 엄청난 양의 더미 데이터, 대충 만든 후반의 트라이포스 조각 모으기, 이상하리 만큼 적은 수의 던전, 지나치게 비중이 적은 일부 장비 같은 여러 요소들 때문에 시간에 쫓기어 원래 계획했던 만큼의 볼륨에서 상당 부분을 쳐낸 것이라는 설이 있다. 닌텐도가 공식적으로 발표하진 않았지만, 사람들 사이에선 거의 확실시되는 사실. [[젤다의 전설 무쥬라의 가면]]도 개발 기간 연장 없이 1년 반이라는 비교적 짧은 기간 내에 발매했던 적이 있었는데, 본작 역시 이런 개발 페이스의 연장선상에 있는 작품으로 보인다. 이후에 발매되는 모든 3D 젤다의 전설 게임들은 개발 기간이 기본 3~4년이 된다. * [[https://blog.naver.com/sghn123/90170359806|공략 블로그]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기